ตำนวนแผ่นดิน ที่นี่รวิน่า
คู่มือเริ่มต้น
ทุกอย่างที่มือใหม่ควรรู้ก่อนออกเดินทาง ตัวเลขในหน้านี้ดึงจากข้อมูลเกมโดยตรง จึงตรงกับในเกมเสมอ
ตำนวนแผ่นดิน ที่นี่รวิน่า
ทุกอย่างที่มือใหม่ควรรู้ก่อนออกเดินทาง ตัวเลขในหน้านี้ดึงจากข้อมูลเกมโดยตรง จึงตรงกับในเกมเสมอ
ตัวละครมี 2 เลเวลแยกกัน Base Level ให้แต้มสเตตัส (เบต้าสูงสุด Lv 70) และJob Level ให้แต้มสกิล 1 แต้มต่อเลเวล ทุกสเตตัสเริ่มที่ 1 ลงแต้มได้สูงสุด 99ยิ่งสเตตัสสูง การลงแต้มครั้งต่อไปยิ่งแพงขึ้น จึงต้องเลือกให้ดีว่าจะเน้นทางไหน
นอกจากแต้มที่ลงเอง แต่ละอาชีพยังได้ โบนัสสเตตัสอาชีพ ฟรีตาม Job Level (แสดงเป็นตัวเลขสีเขียว) ดูโบนัสของแต่ละอาชีพได้ในหน้าอาชีพ ล้างแต้มฟรีได้ไม่จำกัดจนถึง Base Lv 40 ลองผิดลองถูกได้เต็มที่
ATK ประชิด, น้ำหนักแบก
ความเร็วโจมตี (ASPD), หลบ (FLEE)
HP, ป้องกัน, ต้านพิษ/มึน
MATK, SP, ป้องกันเวท
HIT, ATK ระยะไกล, ร่ายเร็วขึ้น
คริติคอล, หลบสมบูรณ์, ดรอปเล็กน้อย
ทุกการโจมตีมีธาตุ (อาวุธ สกิล ลูกธนู) และทุกตัวมีธาตุป้องกัน ตัวเลขคือ % ดาเมจที่ทำได้แถว = ธาตุที่โจมตี · คอลัมน์ = ธาตุของเป้า
| โจมตี ↓ / เป้า → | ไร้ธาตุ | ไฟ | น้ำ | ลม | ดิน | แสง | มืด | วิญญาณ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ไร้ธาตุ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 |
| ไฟ | 100 | 25 | 50 | 150 | 100 | 100 | 100 | 75 |
| น้ำ | 100 | 150 | 25 | 100 | 50 | 100 | 100 | 75 |
| ลม | 100 | 50 | 100 | 25 | 150 | 100 | 100 | 75 |
| ดิน | 100 | 100 | 150 | 50 | 25 | 100 | 100 | 75 |
| แสง | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 150 | 125 |
| มืด | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 | 0 | 100 |
| วิญญาณ | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 150 |
พลังบริสุทธิ์ที่ไม่เอนเอียงไปทางใด อาวุธธรรมดาทุกชิ้นเป็นไร้ธาตุ ตีอะไรก็เข้าเท่าเดิม ยกเว้นพวกวิญญาณที่ร่างโปร่งใสจนคมดาบทะลุผ่านไปเฉย ๆ
เปลวเพลิงจากภูเขาไฟและเตาหลอมของช่างตีเหล็กมังกร แผดเผาสิ่งที่เกิดจากลมให้มอดไหม้ แต่ดับวูบเมื่อเจอสายน้ำ
สายน้ำจากหนองหมอกและทะเลตะวันตก ดับไฟได้ทุกกองแต่ถูกผืนดินดูดซับจนแห้ง ผู้ถูกแช่แข็งจะกลายเป็นธาตุน้ำชั่วคราว
พายุและสายฟ้าที่พัดผ่านป่าไผ่ กัดเซาะผืนดินจนแหลกลาญ แต่กลับโหมให้ไฟลุกโชนแล้วถูกกลืนเสียเอง
หินผาและแผ่นดินอันหนักแน่น ดูดซับสายน้ำได้ไม่รู้จบ แต่ทนแรงลมที่พัดกร่อนอยู่ทุกวันไม่ไหว
แสงศักดิ์สิทธิ์ของดวงตะวันนิรันดร์ ศัตรูตัวฉกาจของความมืดและเหล่าอมตะ ฮีลของนักบวชก็เป็นแสง เทใส่ซากศพเดินได้เมื่อไรก็ลุกเป็นควันเมื่อนั้น
เงาของจันทราดำที่คืบคลานกลืนแผ่นดิน อมตะส่วนใหญ่ถือธาตุนี้ ความมืดกับแสงทำลายกันและกันอย่างรุนแรง
พลังของดวงวิญญาณที่ตื่นจากหลับใหล อาวุธธรรมดาตีแทบไม่เข้า ต้องใช้อาวุธธาตุ เวทมนตร์ หรือยันต์ของหมอผีจึงจะปราบได้
การ์ดและสกิลบางตัวแรงกับบางเผ่าเป็นพิเศษ รู้จักเผ่าของมอนไว้ช่วยเลือกอุปกรณ์
สัตว์ป่าที่ได้รับเศษแสงตะวันจนดุร้ายผิดธรรมชาติ ตั้งแต่กระต่ายขี้ตกใจไปจนถึงหมาป่าหิมะตัวโต
แมลงที่โตจนน่าขนลุก มักมาเป็นฝูงใหญ่ เหมาะให้จอมเวทล้างทีเดียวทั้งกอง
ต้นไม้ ดอกไม้ และเห็ดที่ตื่นขึ้นมาเดินได้ ส่วนใหญ่ช้าแต่ทนทาน และไม่ชอบไฟเอาเสียเลย
ภูตพรายและสิ่งลึกลับที่อาศัยอยู่ระหว่างโลกคนกับโลกวิญญาณ ซุกซน เจ้าเล่ห์ และมักแปลงร่างหลอกผู้เดินทาง
ศพและโครงกระดูกที่ลุกขึ้นเดินใต้เงาจันทราดำ ส่วนใหญ่เป็นธาตุมืด กลัวแสงและฮีลของนักบวชที่สุด
อสูรร้ายจากรอยแยกของจันทราดำ ฉลาด แข็งแกร่ง และเกลียดชังทุกสิ่งที่มีชีวิต
เผ่าพันธุ์โบราณผู้เฝ้าขุนเขาและทะเลลึก หายากแต่ทรงพลังมหาศาล การ์ดและอาวุธปราบมังกรจึงมีค่าดั่งทอง
มนุษย์และผู้มีรูปร่างคล้ายคน ทั้งโจรภูเขา นักรบหลงทาง และผู้เล่นด้วยกันเองในลานประลอง
ตัวจิ๋ว ว่องไว หลบเก่ง มีดสั้นและดาวกระจายจัดการได้ดีที่สุด ส่วนหอกยาวมักแทงเลยหัวไปเสียก่อน
ขนาดพอ ๆ กับคน เป็นเป้าที่ดาบฟันได้ถนัดมือ ผู้เล่นทุกคนนับเป็นขนาดกลาง
ร่างมหึมาสูงท่วมหัว หนังหนาจนมีดสั้นแทบไม่ระคาย ต้องใช้หอกหรืออาวุธหนักจึงจะเจาะเข้า
อาวุธแต่ละประเภทตีแต่ละขนาดเข้าไม่เท่ากัน (% ดาเมจกายภาพ เวทไม่สนขนาด)
| อาวุธ | เล็ก | กลาง | ใหญ่ | ประเภท |
|---|---|---|---|---|
| มือเปล่า | 100 | 100 | 100 | ประชิด |
| มีดสั้น | 110 | 85 | 60 | ประชิด |
| ดาบ | 85 | 105 | 85 | ประชิด |
| หอก | 70 | 90 | 115 | ประชิด |
| ไม้เท้า | 100 | 100 | 100 | ประชิด |
| ธนู | 100 | 100 | 80 | ระยะไกล |
| คทา/กระบอง | 85 | 100 | 100 | ประชิด |
| สนับมือ | 100 | 100 | 85 | ประชิด |
| ดาวกระจาย | 110 | 95 | 70 | ระยะไกล |
| กระดิ่ง | 95 | 100 | 90 | ประชิด |
ปาร์ตี้หนึ่งมีได้สูงสุด 12 คน ชวนได้จากชื่อในแชท รายชื่อผู้เล่นออนไลน์ หรือแตะที่ตัวละครโดยตรง ในทุกเมืองมีกระดานหาปาร์ตี้ ตั้งประกาศอย่าง "หาฮีล ถ้ำมังกร" แล้วให้คนกดเข้าร่วมได้เลย
สมาชิกที่อยู่แผนที่เดียวกันและเลเวลห่างกันไม่เกิน 15 ได้ EXP เท่ากัน พร้อมโบนัสปาร์ตี้ +15% ต่อสมาชิกที่เพิ่มขึ้น 1 คน (2 คน +15%, 4 คน +45%) เล่นเป็นทีมจึงได้ EXP รวมมากกว่าเล่นคนเดียวเสมอ
เห็น HP/SP ของเพื่อนในปาร์ตี้และจุดบนแผนที่ย่อ มีหน้าต่างผู้เล่นออนไลน์บอกชื่อ อาชีพ เลเวล และรายชื่อเพื่อนแจ้งเตือนเมื่อเพื่อนเข้าเกม
ผู้เล่น Base 50 ขึ้นไปพาผู้เล่น Base ต่ำกว่า 30 ได้ ศิษย์น้องได้ EXP เพิ่ม 30% ศิษย์พี่ได้แต้มคุณธรรมไว้แลกของ
ตัวเลขทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้นช่วงเบต้า อาจปรับสมดุลได้ ติดตามการเปลี่ยนแปลงในหน้าข่าว